智承工坊 · 金奖路演稿 · v3 (游戏 HUD 风)
15 页 · 总时长 7:00 · 整套呈现哲学已重做

智承工坊 · v3 · 整套呈现重构

放弃"标题+副标题+grid+金句"的商务路演结构,每页用不同的核心 visual:游戏 LOAD 界面 / 漏斗收缩 / 数学公式 / 巨大数字 / 仿游戏内 mockup / 通关链路 / dashboard / 流向图 / 增长曲线 / 主次卡 / 横向时间轴 / 三巨数 / END SCREEN。

每页独立 layout HUD 装饰系统 大字 hero 优先 独家呈现哲学
01 / 15 0:00 – 0:05 封面 · LOAD SCREEN 风
SYSTEM ONLINE
v3.0.5NETEASE PARTNERVAST AI2025-Q4
PROJECT // ZHICHENG-WORKSHOP // INITIATING
智承工坊
AI 内容工厂 ——
让每一个游戏,都永远有新内容
REVENUE: ¥8,140,000 LOADED · 100% READY
项目负责人 // 龚子浩湖南师范大学
第二届"金种子杯"大学生创业大赛
讲稿 · 5 秒

各位评委好,我是龚子浩,智承工坊的项目负责人。「停顿」

02 / 15 0:05 – 0:35 钩子 · 巨数 + UGC 长青墙
CHAPTER 01GAME LIFECYCLE CRISIS
SOURCE: AD WAYS / GAMERES
手游平均寿命
25
韩国行业数据 · 77% 的手游活不过 6 个月 · 第 6 月 DAU 衰减至高峰的 5%
▼ 但有人不一样 · UGC RESHAPES THE CURVE ▼
ROBLOX
27个月 ↑
USER LIFETIME
MINECRAFT
15+ 年
STILL #1
蛋仔派对
5000
CREATORS
2024 蛋仔奖金
1亿元
TO CREATORS
CORE QUESTION
谁来供应"源源不断的好内容"?
讲稿 · 30 秒

请评委先看一组数字。「停顿」

韩国行业数据:手游平均寿命 25 周77% 的游戏活不过 6 个月「停顿」

但有一类游戏例外 ——UGC 游戏。Roblox 用户生命周期 27 个月还在增长,《我的世界》运行 15 年仍是顶流,《蛋仔派对》一年向 5000 万创作者发了 1 亿元「停顿」

游戏要长青,就要源源不断的 UGC 内容 —— 那这些好内容,从哪来?

03 / 15 0:35 – 1:00 国家命题 · 引用块主导
CHAPTER 02NATIONAL MANDATE
POLICY ALIGNMENT // VERIFIED
中国 UGC 内容市场 · 政策双引擎驱动
到 2025 年,中国 UGC 软件市场规模将达 9,018 亿元
我们站在 内容供给侧
— 艾瑞咨询 · 中国 UGC 内容产业研究报告 2025
政策 · 01 · 数字经济
《"十四五"数字经济发展规划》 · 国务院
政策 · 02 · AI 国产化
新一代人工智能发展规划 · 内容创作 AI 重点支持
市场结构
UGC 9018 亿 + 文化数字化 1200 亿 + Z 世代 2100 亿 = 3500 亿可服务交集
OUR POSITION
UGC 内容供给侧 · 上游内容工厂
讲稿 · 25 秒

答案是 —— 有人专门供给好内容「停顿」

2025 年中国 UGC 软件市场 9018 亿,叠加 AI 国产化政策红利。我们站在 内容供给侧「停顿」

这就是我们的位置 —— 游戏平台上游的 AI 内容工厂

04 / 15 1:00 – 1:20 痛点 · 漏斗层层收缩
CHAPTER 03THE BOTTLENECK
SUPPLY-SIDE GAP DETECTED
UGC 内容供给 · 漏斗收缩
从万亿内容富矿到 5% 玩家手里 —— 每一层都在流失
中国可数字化内容垂类(非遗 / 动漫 / 潮玩 / IP / 城市文化…)STAGE 01 · 万亿级内容富矿
< 2%
真正进入主流游戏的内容比例STAGE 02 · 大量好内容停留在创作起点
5%
能创作 3D 内容的玩家比例STAGE 03 · 95% 玩家被高门槛挡住
AI 把 万亿内容 批量装进游戏 —— 这就是我们的内容工厂
BOTTLENECK ANALYSIS // 同质化 · 高门槛 · 文化失语
SOLVED BY AI
讲稿 · 20 秒

UGC 内容有三个死结:万亿级内容富矿,进入游戏的不到 2%95% 玩家不会做 3D;蛋仔地图同质化超 85%。「停顿」

而我们 —— 用 AI 把万亿内容批量装进游戏,这就是智承工坊的内容工厂。

05 / 15 1:20 – 1:45 解决方案 · 公式呈现
CHAPTER 04THE FORMULA
ENGINE = CULTURE × AI × PLATFORM
智承工坊 · 核心公式
VERTICAL
内容垂类
非遗起步 → 动漫 / 潮玩 / IP …
×
AI ENGINE
Tripo AI
8 秒生成 3D
×
PLATFORM
网易生态
1.7 亿玩家
=
AI 内容工厂
多垂类引擎
CONTENT FACTORY · MULTI-VERTICAL
每一次玩家创作 = 一次平台的留存 = 一次我们的分成 · 非遗只是第一个垂类
3-STEP CLOSED LOOP // 输入 → 加工 → 分发
DATA FLYWHEEL ACTIVE
讲稿 · 25 秒

我们的解法用一个公式就能讲完 ——「停顿」

内容垂类 × Tripo AI × 网易生态 = AI 内容工厂「停顿」

非遗是我们打透的第一个垂类 —— 接下来是动漫、潮玩、IP 联名。每一次玩家创作,都是一次平台的留存,一次我们的分成

06 / 15 1:45 – 2:25 产品演示一 · BEFORE → AFTER
CHAPTER 05PRODUCT DEMO 01
TRIPO AI WORKFLOW · LIVE
INPUT · 输入
🎨
[ 苗绣纹样照片 ]
一张苗绣纹样
学生从博物馆拍下的非遗素材
TRIPO AI · PROCESSING
8
8 SECONDS · COMPLETE
OUTPUT · 输出
🏯
[ 3D 苗寨吊脚楼 ]
一座可玩 3D 吊脚楼
即可投放到《蛋仔派对》UGC 地图
WORKFLOW // 采集 · AI 生成 · 入库 · 平台调用
1000+ 资产已沉淀 · TRIPO AI 5000 万级数据集底座
讲稿 · 40 秒

我现场给大家看一个真实场景。「停顿」

左边是一张苗绣纹样的照片 ——「停顿」 Tripo AI 8 秒之后 ——「停顿」 右边出现了一座 3D 苗族吊脚楼,立刻可以投放到《蛋仔派对》的玩家地图里「长停顿」

我们已经积累了 1000+ 件非遗 3D 资产,背后是 Tripo AI 的 5000 万级数据集 给我们做底座。

07 / 15 2:25 – 2:50 产品演示二 · 仿游戏内截图
CHAPTER 06PRODUCT DEMO 02
NETEASE PLATFORM · IN-GAME
HP 100/100
★ 蛋仔币 1,243
湘西文化关卡 · CH.3
▸ AI-GENERATED · BY 智承工坊
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REACH · 1.7 亿玩家
玩家不知道在学非遗 ——
但他们已经在传承
1.7亿
网易官方触达《我的世界》《蛋仔派对》合作伙伴
2
稳定运营 + 真实分成已结算 8 个季度
¥10–100万/单
B 端文旅数字孪生景区 IP / 城市文化元宇宙 / 品牌联名
3 PRODUCT FORMS // 皮肤表情 · 跑酷地图 · 文旅元宇宙
OFFICIAL UGC CREATOR · NETEASE
讲稿 · 25 秒

我们的内容直接进入网易《我的世界》和《蛋仔派对》 —— 触达 1.7 亿玩家「停顿」

非遗皮肤、表情、跑酷地图、文旅元宇宙 —— 玩家不知道自己在学非遗,但他们已经在传承

08 / 15 2:50 – 3:20 护城河 · QUEST 通关链路
CHAPTER 07MOAT QUESTS
4 QUESTS COMPLETED
QUEST CHAIN · 四道护城河 · 已通关
同业 3 年内难复制 —— 四方联防
QUEST 01 · COMPLETED
2 年
网易官方分成
《我的世界》《蛋仔派对》官方 UGC 创作者,结算 2 年 —— 同业进不去
QUEST 02 · SECURED
VAST
Tripo AI 战略合作
与 VAST 签订 AI 3D 大模型应用协议 —— 最早期 API 接入 + 定制权限
QUEST 03 · LOCKED
1000+
内容数据库(专利级)
1000+ 原创 3D 资产 + 独创分类标准 + 数据库专利申请中 · 非遗首发,可复用至所有垂类
QUEST 04 · GROWING
30+
高校创作者社群
30+ 高校 / 10 万+ 创作者社群 / 4 家工作室 —— 每学期 1000+ 学生供给
PROTECTION RATING: S+ · 网易在前 · VAST 在后 · 高校在补给
STATUS // ALL QUESTS ACTIVE
NEXT UNLOCK: 数据飞轮
讲稿 · 30 秒

我们已经通关了四个护城河任务。「停顿」

网易官方分成 2 年;VAST 战略合作锁定 Tripo API;1000+ 件内容数据库专利申请中(非遗首发);30+ 高校 10 万+ 创作者社群持续供给。「停顿」

这不是一道墙 —— 是网易在前面、VAST 在背后、高校在补给

09 / 15 3:20 – 4:10 真实牵引 · 全屏 DASHBOARD(核心页)
CHAPTER 08FINANCIAL DASHBOARD
REAL REVENUE · LIVE
CUMULATIVE PROFIT · 8 QUARTERS
814
万 RMB
2024-2025 累计真实分成 ——
8 季度持续增长 3 倍
非烧钱模式,纯运营盈利
PROFITABLE
湖南股交所大创板
已挂牌
QUARTERLY REVENUE · 万元
8Q · +196% growth
52
24Q1
73
24Q2
81
24Q3
86
24Q4
91
25Q1
116
25Q2
157
25Q3
154
25Q4
445
《我的世界》UGC 分成
208
《蛋仔派对》UGC 分成
161
B 端定制开发
200+ 媒体报道 · 1000+ 万浏览量 · 50 万+ 点赞
MEDIA & TRACTION VERIFIED
讲稿 · 50 秒

接下来是评委最关心的 —— 这件事我们到底做成了多少「长停顿」

2 年 8 个季度,累计盈利 814 万。从 2024 年第一季度 52 万到 2025 年第四季度 154 万,稳定增长 3 倍,是真实分成结算。「停顿」

三大收入:《我的世界》UGC 分成 445 万、《蛋仔派对》UGC 分成 208 万、B 端定制 161 万「停顿」

200+ 媒体报道、1000+ 万浏览量 —— 我们已经在湖南股交所大学生创新创业专板挂牌评委可以查到我们的牌照

10 / 15 4:10 – 4:45 商业模式 · 流向图 (4 流入中心)
CHAPTER 09REVENUE STREAMS
4 STREAMS · 1 ENGINE
REVENUE FLOW · 四重收入 · 多垂类内容工厂
已验证 814 万(非遗垂类)+ 未来 N 个垂类复用同一引擎
¥653
UGC 平台分成 玩家在《我的世界》《蛋仔派对》使用我们的 3D 内容创作
已收 · LAYER 01
智承工坊
总部HQ
¥814万+
10–100万/单
B 端定制开发 文旅景区数字孪生 / 品牌 IP 联名 / 城市文化元宇宙
已收 · LAYER 02
99–999/月
内容数据库会员 创作者订阅 + 资产买断 5000–50000 元
2026 上线 · LAYER 03
长期
IP 授权与衍生 数字藏品 / 品牌联名 / 衍生 IP
规划中 · LAYER 04
BUSINESS MODEL // 已验证 + 未来增长引擎
4 LAYERS · CASH FLOW STABLE
讲稿 · 35 秒

我们的商业模式有四层收入流向总部「停顿」

第一层已收 653 万的平台分成第二层已收 161 万的B 端定制第三层是 2026 上线的内容数据库会员第四层IP 授权与衍生「停顿」

第一第二层已验证 —— 第三第四层就是融资后的增长引擎。今天非遗,明天 N 个垂类复用同一套引擎

11 / 15 4:45 – 5:20 财务预测 · 全屏曲线
CHAPTER 103-YEAR PROJECTION
BASED ON VERIFIED MODEL
REVENUE GROWTH CURVE · 万元
从 814 万到 2550 万 —— 三年 3.1 倍增长
2025 实际
¥814 万
2026E
¥1,200 万
2027E
¥1,786 万
2028E
¥2,550 万
3 年总营收
¥2,550
2028 净利率
32%
合作高校
15 → 50
FROM C-END DEPENDENCY → MULTI-CHANNEL · 平台风险持续降低
VERIFIED MODEL · NOT PROJECTION
讲稿 · 35 秒

三年财务路径 —— 不是想象,是延伸「停顿」

2026 年 1200 万、2027 年 1786 万、2028 年 2550 万2028 年净利率 32%「停顿」

关键变化 —— 从单一 C 端平台分成扩展到 B 端 + 数据库 + IP 授权,平台依赖风险持续降低

12 / 15 5:20 – 5:45 团队 · 主次分明
CHAPTER 11THE TEAM
CORE + SUPPORT + ALLIANCE
18 岁
FOUNDER · CEO
龚子浩
董事长 · 项目负责人 · 湖南师范大学
网易游戏校园大使
超级鹦鹉工作室主理人
2 年带队做出 814 万真实盈利
独立游戏作品获华硕青年投资
CORE TEAM · 4 PARTNERS
核心团队4 名联合发起人
史复骏内容创作总负责
张家琦技术开发总负责
黄熙钧运营增长总负责
屈铁商务市场总负责
ADVISOR
彭鹏顾问
伦敦艺术学院硕士 · 国际艺术视野
硕士毕业作品获 HIX Award
STRATEGIC ALLIANCE
网易 · VAST · 高校生态
网易官方 UGC 创作者 ·VAST Tripo AI 战略协议 · 30+ 高校 10万+ 创作者社群
"少年企业家" + 国际艺术导师 + 网易战略合作
这是一支已经在打仗的部队
讲稿 · 25 秒

我们的团队,不是学生项目,是已经在打仗的部队「停顿」

我,龚子浩,18 岁,做出过独立游戏获华硕青年投资;身后是史复骏、张家琦、黄熙钧、屈铁四位联合发起人,分管内容、技术、运营、商务;指导老师彭鹏,伦敦艺术学院硕士、HIX Award 获奖;战略合作伙伴是网易和 VAST。「停顿」

814 万的盈利,就是这个组合打出来的

13 / 15 5:45 – 6:15 创始人成长 · 横向时间轴
CHAPTER 12FOUNDER GROWTH JOURNEY
2 YEARS · 4 MILESTONES
TIMELINE · 我们获得的不只是 814 万
在 2 年实战里,我们成长为 另一群人
2024 Q1
START · 第一笔 52 万
从手工做单作品 →
知道"游戏 = 内容供给系统"
2024 Q4
SCALE · 月入 30 万
从个人执行 →
带 17 人核心团队 + 80 志愿者
2025 Q3
PEAK · 单季 157 万
从单 C 端依赖 →
4 重收入结构 + B 端突破
现在
LISTED · 累计 814 万
从不会做模型 →
湖南股交所大创板合规挂牌
这是创业给我们最大的回报 —— 不是钱,是成长
COGNITION + CAPABILITY = FOUNDER QUALITY
READY FOR NEXT ROUND
讲稿 · 30 秒

我们做这个项目最大的收获,不只是 814 万 —— 是成长「停顿」

2024 年 Q1 我们做出第一笔 52 万,懂了"游戏 = 内容供给系统";2024 Q4 月入 30 万,从个人 → 17 人团队;2025 Q3 单季 157 万,从单 C 端 → 4 重收入;现在 814 万累计,已经在湖南股交所合规挂牌「长停顿」

这是创业给我们最大的回报 —— 不是钱,是成长。

14 / 15 6:15 – 6:40 融资 · 三巨数
CHAPTER 13FUNDING ROUND
VALUATION VERIFIED
TERM SHEET // ROUND-A
本轮融资 · 3 数定生死
本轮融资
480
FUNDING AMOUNT
出让股权
14.7%
EQUITY OFFERED
投后估值
3,265
POST-MONEY VALUATION
已到账 20 万:湘江新区 / 柳枝行动 / 马驹计划 / 大创立项 —— 政府已投第一票
估值依据:对应 814 万真实盈利 = 4 倍 PS(行业平均 6-10 倍)—— 合规、保守、可验证
FUND USE // 31% 技术 · 25% 创作者 · 21% 收入孵化 · 17% 人才 · 6% 储备
18 MONTHS RUNWAY
讲稿 · 25 秒

我们融资 480 万,出让 14.7%,投后 3265 万。「停顿」

这个估值 —— 对应我们 814 万真实盈利,是 4 倍 PS行业平均是 6-10 倍我们给的是合规、保守、可验证的估值「停顿」

湘江新区、柳枝行动、马驹计划已为我们到账 20 万 —— 政府已经投了第一票

15 / 15 6:40 – 7:00 收尾 · END SCREEN 风
FINAL CHAPTERCLOSING
END SCREEN
▼ TO BE CONTINUED ▼
每一个 18 岁的玩家,
在游戏里点选我们的一座苗寨吊脚楼 ——

他不知道,千年的非遗,从他的指尖活了过来
◀ THANKS ▶ SUPPORT US
智承工坊 · AI 内容工厂 · 让每一个游戏都永远有新内容
PRESS [INVEST] TO CONTINUE
© 智承工坊 2025
讲稿 · 20 秒

最后 ——「长停顿」

每一个 18 岁的玩家,在游戏里点选我们的一座苗寨吊脚楼 —— 「停顿」

他不知道,千年的非遗,从他的指尖活了过来「长停顿」

谢谢各位评委。